
Animorph | Mod
Morph into a custom model, play emotes, and configure them to your liking.
Animorph | Mod 1.0.8-SNAPSHOT
release16 апреля 2026 г.- Fixed an issue where hiding bones in a full-body model layer to hide parts of the base model did not work.
- Removed an unnecessary log.
- Fixed an issue that prevented the fly animation in the simple_pose and extended_pose controllers from starting.
- More controllers and more states have been added to the extended_pose controller (more info on the wiki).
- The way animation controllers are registered in a model’s settings has been changed.
- Settings have been added for the animation controller where you can modify the transition time for the controller or for each individual animation state (these are known as animation transitions).
Animorph | Mod 1.0.8-SNAPSHOT
release16 апреля 2026 г.- Fixed an issue where hiding bones in a full-body model layer to hide parts of the base model did not work.
- Removed an unnecessary log.
- Fixed an issue that prevented the fly animation in the simple_pose and extended_pose controllers from starting.
- More controllers and more states have been added to the extended_pose controller (more info on the wiki).
- The way animation controllers are registered in a model’s settings has been changed.
- Settings have been added for the animation controller where you can modify the transition time for the controller or for each individual animation state (these are known as animation transitions).
Animorph | Mod 1.0.7-SNAPSHOT
release6 апреля 2026 г.- Extended poses have been added for the swimming, walking, and sprinting poses.
- An issue that prevented the arm_right, arm_left, and arms controllers from using animations for item actions such as eat, drink, bow, etc., has been fixed.
- An issue that prevented the arm_right and arm_left controllers from using the swing animation has been fixed.
Animorph | Mod 1.0.6-SNAPSHOT
release2 апреля 2026 г.The issue causing the game to crash on startup has been fixed.
Animorph | Mod 1.0.5-SNAPSHOT
release2 апреля 2026 г.Arreglos
Las animaciones de sostener x item en los brazos con el controlador individual de cada brazo no funcionaba.
Las animaciones de sostener x item solo leían el item id en lugar de leer también el namespace (soporte para items de mods).
Los layers de modelo que tenían la misma estructura del modelo se renderizaban completo en la mano en lugar de ponerse encima de los huesos iguales.
Mejoras / Agregados
Ahora los emotes se registran con 2 nombres, el namespace que sería el nombre del archivo .yml que contiene las propiedades + el nombre de la animación dentro del archivo por lo que si quieres importar varios emotes que están en un mismo archivo los detectará automáticamente y no debes crear 1 archivo por cada emote! asi mismo puedes agregar propiedades a cada emote dentro del mismo archivo .yml.
Puedes reproducir varios emotes de layers en conjunto de un emote de modelo.
Los layers de modelo ahora cuentan con animaciones, controlador de animaciones y emotes.
Los layers de modelo ahora soportan multiples texturas anclando un layer de textura a este mismo.
Los layers de modelo y textura ahora pueden ocultar los huesos a los que no deben ser aplicados para un mayor control de multi texturas.
Se agrego soporte a los .mcmeta en las texturas y también a texturas animadas tanto en modelos como en layer de modelos.
Se agrego la opción de poder guardar modelos/animaciones/texturas directamente desde tu editor Blockbench solo con clicks sin necesidad de tocar carpetas del servidor.
API ya publica tanto para el servidor como para el cliente, más información en Wiki.
