
Simple Economy
Lightweight economy plugin for Paper. Earn money from valuable ores
Simple Economy 4.0.1
release11 апреля 2026 г.Hotfix GUI BUG
/sell gui Bug fixed
Simple_Economy 4.0.0
release11 апреля 2026 г.--Now available in English--
New Commands
- /baltop [page] Leaderboard showing the richest players, paginated (10 per page). Aliases: /top, /reichtum
- /sell [hand|all] Sell items from your hand or entire inventory for money. Opens a GUI when used without arguments. Requires simpleeconomy.sell permission
- /settings Opens a GUI to toggle language (DE/EN) and scoreboard on/off. Alias: /einstellungen
- /eco reload New subcommand to reload config and language files at runtime
New Features
SQLite database (economy.db) — All balances, player settings, and transaction history are now persisted in a real database instead of a flat YAML file. Includes WAL mode, batched writes, and a YAML backup as fallback Vault integration (VaultHook) — Full Economy API implementation; all other plugins using Vault can now interact with this economy PlaceholderAPI integration (PlaceholderHook) — Exposes %economy_balance%, %economy_balance_raw%, and %economy_rank% placeholders Fishing rewards (FishingListener) — Players earn money when catching fish or treasure items Sell GUI (SellGui) — Inventory GUI showing all sellable items with prices; supports selling individual stacks or everything at once Settings GUI (SettingsGui) — Per-player toggle for language (DE/EN) and scoreboard visibility Per-player language support (Lang) — Full DE/EN localisation loaded from lang/de.yml and lang/en.yml; each player switches language independently via /settings Payment confirmation (PendingPay) — Transfers above a configurable threshold require /pay confirm or /pay cancel within 30 seconds Chat input system (ChatInput + ChatInputListener) — Used by the Admin GUI "custom amount" button to read a value typed in chat Piston-aware wood tracking — WoodListener now handles BlockPistonExtendEvent and BlockPistonRetractEvent so piston-moved logs do not grant rewards
Changes to Existing Features
EconomyManager — Reward tables (blocks, mobs, harvests, wood) are now fully config-driven and reloadable via reloadRewards(); previously hardcoded. Added fishingRewards and sellPrices tables. PVP transfer rate, PVP cooldown, starting balance, max balance, and scoreboard settings are now read from config.yml instead of constants EconomyPlugin — Added Database, Lang, VaultHook, and AdminGuiManager as managed components; added reload() method; added an async auto-save timer (every 5 min) alongside the existing scoreboard timer ScoreboardManager — Added removeScoreboard(). Lines are now rendered via the Team+prefix approach for full-length text support. Scoreboard can be hidden per player WoodTracker — Wood block positions are now persisted in the database instead of an in-memory HashSet; data survives restarts AdminGui renamed to AdminGuiManager — Refactored into an instance-based Listener. Open inventories are now tracked by UUID to prevent stale state. Added "custom amount via chat" button KillListener — PVP cooldown is now tracked per killer+victim pair stored in a Map<UUID, Map<UUID, Long>>; previously not implemented EcoAdminCommand — Added reload subcommand; notify() now accepts varargs for localised messages; fully integrated with the Lang system PayCommand — Extracted executeTransfer() as a separate method; added confirmation flow via PendingPay; payment now plays sounds and sends action bar messages
Removed
AdminGuiListener as a standalone class — logic merged into AdminGuiManager Hardcoded reward maps in EconomyManager (initBlockRewards, initHarvestRewards, etc.) — replaced by config-driven loading PVP_TRANSFER_RATE public constant — moved to config.yml Flat-file YAML data storage (dataFile / dataConfig / saveAll() in EconomyManager) — replaced entirely by Database
Simple_Economy 3.0.0
release10 апреля 2026 г.v1.3.0 Holz-Belohnungen
Alle 20 Holzarten (Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Dark Oak, Mangrove, Cherry, Crimson, Warped) geben Geld beim Abbauen Stripped Logs geben die Hälfte WoodTracker-System: Spieler-gesetzte Blöcke werden per HashSet getrackt → kein Geld für selbst gepflanztes/gesetztes Holz
PvP-Geldüberweisung
Tötet ein Spieler einen anderen, werden automatisch 10 % des Opfer-Guthabens an den Killer überwiesen Beide Spieler erhalten eine Nachricht mit dem genauen Betrag Kein Geld wenn das Opfer pleite ist (Info-Meldung stattdessen)
Admin-GUI
/eco gui öffnet ein 54-Slot-Chest-Inventar Zeigt alle Spieler seitenweise (4 pro Seite) mit Spieler-Köpfen und aktuellem Guthaben Pro Spieler: +$100 geben, -$100 abziehen, auf $0 setzen, Konto löschen, Kontoauszug Navigation mit Pfeilen, Seitenanzeige, Schließen-Button Klicks vollständig gecancelt (kein Item-Diebstahl möglich)
Sonstiges
Mehr Mob-Typen ergänzt: Horse, Donkey, Llama, Polar Bear, Wolf, Cave Spider, Drowned, Husk, Stray, Phantom, Pillager, Vindicator, Evoker EcoAdminCommand um gui-Subcommand erweitert
v2.0.0 Ernte-Belohnungen
14 Pflanzenarten geben Geld: Weizen, Karotten, Kartoffeln, Rüben, Nether Wart, Kakao, Beeren, Kürbis, Melone, Zuckerrohr, Bambus, Pilze, Kaktus Nur volle Reife wird belohnt (Ageable-Check) Silk Touch gibt auch bei Ernte kein Geld
Mob- & PvE-Belohnungen
Passive Mobs: Kuh, Schaf, Schwein, Huhn, Kaninchen, Schildkröte, Tintenfisch, Fische Feindliche Mobs: Zombie, Skelett, Creeper, Enderman, Hexe, Spinne, Blaze, Ghast, Magma Cube, Wither-Skelett, Piglin Brute, Hoglin, Ravager, Guardian, Elder Guardian, Shulker Bosse: Wither ($500), Ender-Drache ($1.000) Spieler-Kill damals noch pauschal $25 (ersetzt durch v3.0-Transfer-System)
Admin-Command /eco
Subcommands: give, take, set, reset, log Permission simpleeconomy.admin (Standard: OP) Tab-Completion für Aktionen und Spielernamen Betroffene Online-Spieler werden benachrichtigt
Balance-Log
Jede Transaktion wird mit Datum, Uhrzeit, Betrag und Grund gespeichert
Letzte 10 Einträge pro Spieler
/balance log für eigenen Kontoauszug
/eco log
v1.0.0 Initiales Release Erzabbau-Belohnungen
20 Blöcke belohnt: alle Erz-Varianten (normal + Deepslate), Nether-Erze, Ancient Debris ($200), Amethyst-Cluster Kein Geld für: Dirt, Stein, Holz, Sand, Kies, Netherite-Block usw. Silk Touch: kein Geld
Commands
/pay
Scoreboard
Sidebar zeigt Top-3-Spieler mit Guthaben sowie das eigene Guthaben darunter Aktualisierung alle 2 Sekunden Jeder Spieler bekommt ein eigenes Scoreboard-Objekt
Feedback
Action Bar bei jedem Gelderhalt mit Grund und Betrag Sound bei Gelderhalt (Erfahrungskugel-Sound) Sound beim Geldempfangen per /pay (Levelup-Sound)
Persistenz
Speicherung in plugins/SimpleEconomy/data.yml Auto-Save alle 5 Minuten (asynchron) Speichern beim Logout jedes Spielers Speichern beim Server-Stop
Simple_Economy 1.0.0
release9 апреля 2026 г.///
